謊言事務所
2010年7月18日 星期日
如何避免玩家的制式化配點配裝?
這是PTT的遊戲設計版一位版友聊到的問題:
事實上,很多遊戲中角色配置,都會走向極端
或者是.....
最強、最好用的「模式」或是「練法」就只有那幾個而已
舉例來說....
如果我想去玩一款網路遊戲
那我申請完帳號密碼,該做的第一件事,就是去網路上爬文找攻略
照著前面的人的練法去練
我覺得這有點怪怪的
明明技能樹這麼多,練法的組合很多,最後卻只剩幾種練法「存活」下來是怎麼樣?
有沒有有效的方法,讓人物配置(含裝備、技能、人物點數)更多樣化?
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2010年7月15日 星期四
不能免俗的測試文
測試是人類社會活動中既無聊又有趣的一件事情。
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